چارچوبی برای طراحی رابط کاربری بازی های موبایلی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران

2 دانشجوی دکتری تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبائی، تهران. ایران

3 دانشجو دکتری تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبائی تهران ایران

4 دانشیار گروه تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبائی تهران، ایران

چکیده

زمینه: عصر دیجیتال که با نام‌های عصر اطلاعات یا عصر رایانه نیز شناخته می‌شود دوره‌ای از تاریخ معاصر است که ویژگی اصلی آن انتقال از اقتصاد مبتنی بر صنعت سنتی به اقتصادی مبتنی بر فناوری اطلاعات و دیجیتالی شدن فرآیندها محسوب می‌گردد گسترش بازی‌های موبایلی طراحی رابط کاربری را به مرز ترجمه نیت بازیکن به کنش درون بازی تبدیل کرده است. در بستر موبایل محدودیت فضای نمایش، چالش‌های ارگونومی لمس و شرایط استفاده موجب شده تا رابط کاربری فراتر از یک لایه بصری عمل کند. با این حال ارزیابی رابط کاربری بازی‌ها با اصول سنتی و عمومی نرم‌افزارها تقلیل‌گرایانه بوده و فقدان چارچوبی منسجم برای تبیین چالش‌های اختصاصی بازی های موبایلی مشهود است.

هدف: پژوهش حاضر با هدف استخراج مضامین تخصصی و ارائه چارچوبی مفهومی و یکپارچه برای طراحی رابط کاربری در بازی‌های موبایلی انجام شده است.

روش: این مطالعه توصیفی-تحلیلی مبتنی بر پروتکل مرور نظام‌مند پریزما اجرا شد. جست‌وجوی هدفمند در پایگاه‌ استنادی اسکوپوس، کتابخانه‌های دیجیتال از جملهACM، IEEE، Springer، ScienceDirect و موتور جستجوی گوگل اسکالر در بازه زمانی 2015 تا 2025میلادی انجام گرفت. پس از غربالگری و اعمال معیارهای ورود و خروج کیفی، در نهایت 20 مطالعه کلیدی انتخاب شدند. داده‌ها با استفاده از روش تحلیل مضمون استقرایی کدگذاری و تحلیل شدند.

یافته‌ها: نتایج نشان داد که طراحی رابط کاربری بازی‌های موبایلی فراتر از اصول عمومی کاربردپذیری بوده و بر چهار مقوله فراگیر پالایش بصری و مدیریت فضای بازی ، ارگونومی لمس وکنترل منعطف، یکپارچگی بصری سیستم و روایت، بازخورد چند حسی و غوطه وری استوار است.

نتیجه‌گیری: این مولفه‌ها به صورت منفک عمل نمی‌کنند بلکه در قالب یک نظام تعاملی هم‌افزا تجربه بازیکن را شکل می‌دهند به گونه‌ای که بهینه‌سازی کمینه‌گرایی پویا نیازمند رابط‌های روایی است تا فضا برای کنترلرهای ارگونومیک فراهم شود و این امر بدون بازخورد حسی و حرکتی اثربخش نخواهد بود این چارچوب مفهومی درک سنتی از کاربردپذیری را ارتقا داده و مبنایی راهبردی برای طراحان بازی فراهم می‌آورد

کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله [English]

A Framework for Mobile Game User Interface Design

نویسندگان [English]

  • nasim rajaee 1
  • darya moghisi 2
  • ali shirkarami 3
  • Fatemeh Jafarkhani 4
1 M.A. in Educational Technology, Allameh Tabataba’i University, Tehran, Iran
2 PhD Student in Educational Technology, Allameh Tabataba’i University. Tehran. Iran
3 Ph.D. Candidate in Educational Technology, Allameh Tabataba’i University, Tehran, Iran
4 Associate Professor of Educational Technology at Allameh Tabataba’i University
چکیده [English]

Background: The digital age, also known as the Information Age or Computer Age, is a period in contemporary history characterized by the transition from a traditional industry-based economy to an economy based on information technology and the digitalization of processes. Within this era, the expansion of mobile gaming has transformed User Interface (UI) design into a frontier where player intent is translated into in-game action. In the mobile context, limited screen real estate, touch ergonomics challenges, and varied usage conditions have caused the UI to function as much more than a mere visual layer. However, evaluating game UIs using traditional and general software principles is reductionist, and there is a conspicuous lack of a cohesive framework to explain the specific challenges of mobile games.



Objective: The present study was conducted with the aim of extracting specialized themes and providing an integrated conceptual framework for UI design in mobile games.



Method: This descriptive-analytical study was implemented based on the PRISMA systematic review protocol. A targeted search was conducted in the Scopus citation database, digital libraries including ACM, IEEE, Springer, ScienceDirect, and the Google Scholar search engine for the period between 2015 and 2025. After screening and applying qualitative inclusion and exclusion criteria, 20 key studies were ultimately selected. Data were coded and analyzed using the inductive thematic analysis method.



Findings: The results indicated that mobile game UI design goes beyond general usability principles and is built upon four overarching categories: Visual Refinement and Game Space Management, Touch Ergonomics and Flexible Control, Visual Integration of System and Narrative, and Multisensory Feedback and Immersion.



Conclusion: These components do not function in isolation but rather shape the player experience within a synergistic interactive system. Specifically, optimizing dynamic minimalism requires narrative interfaces to clear space for ergonomic controllers—a process that would remain ineffective without sensory and haptic feedback. This conceptual framework elevates the traditional understanding of usability and provides a strategic foundation for game designers.

کلیدواژه‌ها [English]

  • User Interface (UI)
  • Touch Ergonomics
  • Mobile Games
  • Player Experience (PX)
  • Systematic Review

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از تاریخ 16 خرداد 1405
  • تاریخ دریافت: 06 خرداد 1405
  • تاریخ بازنگری: 15 خرداد 1405
  • تاریخ پذیرش: 16 خرداد 1405